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游戏规则研习:六边形格子的最少步数(案例20)

2026-10-23

六边形地图每格有六个邻居,不能直接照搬方格地图的横向加纵向距离。给两条坐标轴补上第三个相反坐标,才能同时表达三个方向的变化。

下面给出一组可以从头复算的练习数据。先按约定记录每一步,再比较最后的核对条件;遇到差异时,不急着修改答案,而是先找出从哪一步开始不同。本例描述的是明确限定的游戏规则模型,不代替某款作品自己的说明。

约定与输入

使用轴坐标q、r,六种一步变化为右、右下、左下及其反向;第三坐标为负q减r。地图无限、无障碍且每步代价相同,这里计算的是格数,不是实际耗时。

计算两轴差,再补第三轴差为前两者之和的相反数;三项绝对值相加除以二。

起点轴坐标[-1, 2] 目标[(6, 2), (-4, -4), (6, -5), (-3, -3), (-3, 3), (0, -2), (-5, 0), (4, 5)] 一步变化(1,0)、(0,1)、(-1,1)、(-1,0)、(0,-1)、(1,-1)

逐步观察

目标(6,2),三坐标变化(7,0,-7),绝对值和14,最少7步。

目标(-4,-4),三坐标变化(-3,-6,9),绝对值和18,最少9步。

目标(6,-5),三坐标变化(7,-7,0),绝对值和14,最少7步。

目标(-3,-3),三坐标变化(-2,-5,7),绝对值和14,最少7步。

目标(-3,3),三坐标变化(-2,1,1),绝对值和4,最少2步。

目标(0,-2),三坐标变化(1,-4,3),绝对值和8,最少4步。

目标(-5,0),三坐标变化(-4,-2,6),绝对值和12,最少6步。

目标(4,5),三坐标变化(5,3,-8),绝对值和16,最少8步。

距离依次为[7, 9, 7, 7, 2, 4, 6, 8]。

复核办法

可以从起点逐圈列邻居,首次到达目标所在圈数应等于公式距离。还应检查距离对调起终点不变,且移动到任意邻居的距离恰好为一。

加入墙壁后,这个距离可作为不考虑障碍的基准,但实际路线可能更长甚至不存在。坐标看起来斜着排列并不改变邻接规则,关键是始终使用同一套六方向约定。

把边界、顺序与适用范围写进记录,比只记一个最后数字更有用。可以另外构造刚好在边界、完全没有变化和多个条件同时成立的情况,查看规则是否仍自洽;若要改变设定,保留原案例作为对照,再重新计算受影响的部分。